Je suis
Fermer

Ubisoft s'associe à Webedia pour la nouvelle saison événement de la Just Dance World Cup

Gaming 28 Juin, 2017

La licence éditée par Ubisoft et leader mondial du jeu vidéo de danse* avec plus de 63 millions d’unités écoulées à travers le monde a choisi de s’appuyer sur le groupe Webedia et de bénéficier d’un dispositif innovant et sans précédent, pour la production, l’organisation et la médiatisation de sa compétition de référence.

Just Dance World Cup
Just Dance World Cup
Just Dance World Cup

Le groupe Webedia - premier groupe média français dédié au loisir et au divertissement online*, acteur majeur de l’univers eSport et de l’édition gaming au niveau mondial** – annonce un partenariat avec Ubisoft dans le cadre de l’organisation et la médiatisation de la Just Dance World Cup en France, Allemagne, Espagne, Italie et au Royaume-Uni. Ce dispositif bénéficiera de l’ensemble des expertises du Groupe: organisation de tournois offline et online, mobilisation de talents digitaux principalement issus du label Talent Web, production vidéo et événementielle, expertise éditoriale et data, et soutien sur les médias du Groupe : jeuxvideo.com, millenium.org, 3Djuegos, GameStar....

UN CASTING EUROPEEN D’UNE AMPLEUR INÉDITE POUR SÉLECTIONNER LES MEILLEURS CANDIDATS NATIONAUX

Les qualifications auront lieu dans le monde entier avec des sélections online sur la plateforme Just Dance administrée via la technologie Toornament, ainsi que des sélections offline lors de castings organisés dans les capitales de 5 pays (France, Allemagne, Espagne, Italie, Royaume-Uni) en présence des Talents.

La vidéo sera au cœur du dispositif de médiatisation de la compétition, avec un large éventail de contenus vidéo et flux live, qui permettront la diffusion de shows Just Dance pour les phases finales. Les 8 candidats qualifiés dans chacun des 5 pays s’affronteront lors de finales nationales diffusées sur des canaux majeurs de chaque territoire.

La grande finale mondiale aura, elle, lieu au premier semestre 2018 en France et sera retransmise en direct dans le monde entier.

 

DES TALENTS DIGITAUX AU CŒUR DU DISPOSITIF DE MÉDIATISATION

La médiatisation de l’évènement sera soutenue par plusieurs talents européens  rassemblant des communautés de plusieurs dizaines de millions de fans. La notoriété des influenceurs et personnalités qui interviendront tout au long de cette quatrième édition de la Just Dance World Cup  fait de ce dispositif une première mondiale.

Ces talents auront plusieurs rôles, et mobiliseront les différents publics de Just Dance: ils animeront les événements et finales nationales, produiront des contenus vidéos sur YouTube, feront vivre la compétition à leur communauté. En France, NatooTim et Une ptite Jajoux - Sophia Grace, Kelly and Carly et Jelly YT au Royaume-Uni - Julien Bam en Allemagne - FAVIJ, Eleonora Olivieri et Riccardo Dose en Italie - Paula GonuRebecca Stones , Willyrex, Vegetta777 et Ro en la red en Espagne.

Les ambassadeurs Les ambassadeurs

UNE PLATEFORME DÉDIÉE  ET UN RELAIS PUISSANT SUR LES SUPPORTS DU GROUPE WEBEDIA

Pour accompagner le dispositif global de la « Just Dance World Cup », un site internet présentera la compétition en regroupant les informations et photos des différents événements , hébergera l’ensemble du contenu vidéo (flux live et vidéos replay), ainsi que les classements en temps réel et des contenus éditoriaux additionnels (articles, interviews, etc.).

Le dispositif s’appuie aussi sur une implication unique des marques de groupe Webedia dans l’édition de contenus éditoriaux et sociaux, avant, pendant et après les événements, ainsi qu’un relais de médiatisation publicitaire sur ces supports, les marques impliquées fédérant une communauté de plus de 50 millions de visiteurs uniques mensuels dans le monde(AlloCiné, Purebreak, 3DJuegos, SensaCine, GamesStar…).

*Médiamétrie/NetRatings, Internet Global, mars 2016, 28 millions de visiteurs uniques

**Webedia est le premier éditeur de contenus gaming en Europe avec notamment JeuxVideo.com (www.jeuxvideo.com), Millenium (www.millenium.org), GameStar (www.gamestar.de), 3DJuegos (www.3djuegos.com) et les éditions françaises, brésilienne et allemande d’IGN (fr.ign.com, de.ign.com et br.ign.com).